Как сделать так, чтобы коллайдер автоматически создавался в форме объекта?
Делаю свой первый проект. Это пиксельный 2D платформер, и мне нужно сделать так, чтобы коллайдер автоматически создался в форме объекта (Объекты - Враги), но у меня на всех объектах стоит Rigidbody 2D и из-за этого нельзя использовать Mesh Collider. Что делать? Вручную это будет очень долго и сложно, так что не получится.